《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称荒野之息)发布已经一年了,作为任天堂新主机Switch的护航大作,到今天热度一直不减,这款游戏究竟有多好玩,让如此多的评测机构为之高潮?
IGN给出了10分满分不过冷冰冰的分数并不能直观的体现出每个玩家在海拉尔大陆驰骋时的感受,狗子在生日时有幸收到老婆送的Switch(哈哈哈哈哈哈!我才没有炫耀!),当时荒野之息刚刚放出更新中文的消息,为了更好的体验海拉尔大陆,荒野之息一直被我珍藏在盒子中。
而我在等待中文的这一个月中,一直在玩《超级马里奥:奥德赛》,不得不说这又是一款颠覆我游戏观的作品,任天堂真是主宰世界啊,有机会一定要讲一下奥德赛这款游戏。
迫不及待游戏开场只是简单的告诉你已经熟睡了年,你要醒过来了,海拉尔大陆需要你,当你走出山洞,整个海拉尔大陆呈现在你的眼前,没有线性通关条件,最终boss就在那里,如果你对自己的操作有信心,甚至可以直接对抗boss。不过我相信你一定和我一样,在看过下面这个俯瞰海拉尔的长镜头之后,对接下来的冒险充满好奇心。
00:37荒野之息讲述了一个标准的任天堂故事,救公主!只不过这次故事的主角从红帽子的马里奥大叔变成了干净利落的骑士林克——安静祥和的海拉尔大陆遭受到灾厄盖侬的统治,公主为了压制盖侬在最后一刻救下林克,自己沉睡在王宫。年后林克醒来,踏上了寻找记忆和伙伴的旅程。故事中规中矩,但是在林克找寻记忆的过程中,12段记忆并不是呈线性展开在玩家面前,你可能在无意中触发了林克的某一段记忆,这里面的前后因果在你找到之前,都是你想象力的发挥空间。
林克的12段记忆萌蠢公主让你吃青蛙加上林克在找寻记忆的过程中需要解放四英杰的灵魂并获取能力,这就是整个游戏的主线,然而主线并不影响的你的游戏体验,你可以在海拉尔大陆上放情驰骋,翻遍每一块石头,收集呀哈哈,采苹果,炸鱼,找神庙,总之所有和主线无关的事,你都能做。
公主的父亲差点忘了,游戏中最关键的装备,滑翔伞,也就是上面这位公主的父亲传授给你的装备,好了,拿到滑翔伞,你可以离开初始之地了,尽情的浪吧!
游戏内的有严格的时间、天气、温度系统,所有的条件都在影响你在游戏的操作,夜晚会有变成骷髅的哥布林,有一些神庙和支线任务必须在特定的时间才能完成,雨天会影响你的攀爬,爬了一半的山会掉下来,雷雨天气你身上的铁质武器会招来落雷,温度过高或者过低都有相对应的衣服和药水,每个英杰的村子也在提醒你,你需要更换装备才能适应这里的环境,
丰富的气候环境而武器系统更加写实,除了最后的大师之剑,所有武器都有耐久度,武器坏了就是坏了,你除了重新刷一遍人马才能得到三连弓之外别无他法。没有一刀秒怪的快感,第一个人马只要两次没有躲开就要面临重新开始的结局,甚至开局只有3颗心的你被哥布林摸一下都有可能倒地不起,听起来像任天堂版的黑暗之魂,这是一款偏硬核的动作游戏,但是丰富的自由度给了你无数的想象力来结束地图里怪物的生命,我刚开始就是一把弓加火箭给予哥布林远程打击。
之所以说这款游戏满足了我少年时对游戏的幻想,是他丰富的自由度和其中的巧妙设置,时间静止器,磁力抓取器,炸弹,制冰,任天堂把这些元素巧妙的结合在一起,接下来怎么发挥它的作用,全看你自己的想象力。这只是游戏刚刚开始,当我看到那座山峰无法攀登的时候,四英杰给了我原地造风的能力,只要举起滑翔伞就能原地起飞,这时候我便开始好奇其他的英杰是什么能力,在拯救米法小姐姐的过程中,得到了攀瀑套装——我可以像鱼一样顺着瀑布向上游了!
造风,护盾,雷电和疗伤而每一位英杰的性格各具特点,剧情也拿捏的恰到好处,既不会让你觉得冗长拖沓,又让你感受到了他们曾经是你的战友,你继承了他们的意志。
不拯救海拉尔了我要米法小姐姐私奔游戏的烹饪系统也是一项奇思,我有一段时间沉迷做饭无法自拔,尝试各种食材搭配出不同效果的食物,然而后来才发现两种以上功能不同的食材放一起就没有效果了,心痛自己浪费的特级兽肉。。。
无限好奇游戏里的龙正当我沉迷于神庙解谜和翻石头偶遇呀哈哈的时候,我找到了第12段回忆。
我们失败了在最后的战役中,林克和公主逃出了城堡,而林克曾经的战友全部牺牲,看着回忆里蠢萌的公主此刻号啕大哭,我立刻决定推进主线,讨伐盖侬!
狗子也只是玩到这里,被远古守护者三连劝退之后又重新开始强化自己,这个游戏没有熟练度系统,你操作的熟练度就是林克的熟练度,你的成长就是林克的成长。
不说了,我要讨伐盖侬拯救公主去了。
给你们一朵花