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只知道塞尔达旷野之息你太小看绿帽子的

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在switch大热的时候,人们更多了解到的甚至并不是这个机器,而是一个现在不玩主机的人都听说过的游戏——塞尔达:旷野之息。这款游戏创造了“买塞尔达送switch”的经典名句,而又有多少人知道塞尔达的IP可不仅仅是一个旷野之息而已。

塞尔达的诞生和一个传奇的男人有关,他就是游戏之神宫本茂。宫本茂生于日本京都,现任任天堂情报部开发负责人,是任天堂中灵魂级别的人物。不单单是塞尔达传说出自他手,几乎所有人童年都玩过的马里奥系列也是他的作品,说他是游戏界最具影响力的人之一完全不为过。

塞尔达的第一部作品海拉尔幻想于年出现在当时的fc上,除了开创性的游戏流程以及收集探索的要素之外,这也是首次出现具有了真正意义上能存档的游戏,无论是可玩性还是实用性方面都开创了先河。而这部海拉尔幻想的成功也让任天堂看到了这个IP的可塑造性,他们舍弃了原来的海拉尔幻想而改用“塞尔达”这个副标题作为正式的定名,这也宣告了塞尔达的诞生。

一年之后任天堂就推出了第二部作品“塞尔达传说:林克的冒险”,虽然玩法上也做了革新,但这部并没有像第一部一样获得巨大的成功,而第三部则直接里程碑式的进展。第三部作品是年在sfc上发布的“塞尔达传说:众神的三角力量”,这部作品一发布就轰动了整个游戏界,游戏中第一次采用了2D的立体设计,也奠定了此类作品的基底。在玩法上也第一次让世界上的玩家们知道了什么叫做“高自由度探索”。

当n64发布时,3D游戏也同时开始发芽,而也正是这个时候,宫本茂利用“手柄摇杆”在马里奥64中解决了3D游戏移动问题,这也再次证明“游戏之神”的,名不虚传。年,被誉为电子游戏史上地位最高的游戏“塞尔达传说:时之笛”诞生了,如果说“林克的冒险”是2D游戏的基石,那么“时之笛”就奠定了3D游戏的发展基础。

“时之笛”不仅仅是在3D游戏方面做出了共献,它更是开放世界式游戏的一次伟大尝试,各种细节上的交互与丰富的游戏元素都让玩家在觉得好玩的同时更多的感受是震惊和不可思议,无论是在水中游泳还是探索洞穴又或者是第一人称的射箭骑马等都让玩家大开眼界,也正是这些在当时看来各种不可思议元素的完美融合让时之笛成为了游戏史上第一部满分作品。

而最后一部跨时代意义的作品自然就是17年发布的“旷野之息”,这部作品就不用再多做介绍了。在这个广阔的世界里你可以做任何事,也可以不做任何事只静静地欣赏风景。不管你是想战斗探索还是单纯地欣赏美景都可以完全融入这个奇幻美妙的世界里。玩家们说买了switch除非你不想玩了,否则一定要最后再玩旷野之息,因为玩了旷野之息其他游戏就都会索然无味了,买塞尔达送switch不只是说说而已。




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