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满分神作塞尔达传说荒野之息到底神在哪

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你说你从来不玩单机游戏,我相信。

但是如果说你玩了《塞尔达传说:荒野之息》还没有沉迷,那我是百分之百不相信。

因为从来没有这样一款游戏能如此真实的表现一个世界,可以说,任天堂在《塞尔达传说:荒野之息》里做出了有史以来最为真实的开放世界。

游戏开始,复苏神庙里,林克从沉睡中醒来,当他来到悬崖边,俯瞰广袤的海拉尔大陆,从此你看到的地方都可以去,你看到的东西都可以互动。

高山要防寒,沙漠要防暑,下雨难爬山,雨天防雷劈。这就是真正的另一个世界。

说到这你应该理解了,这就是一个完全开放的世界。在游戏里,你哪里都可以去,什么都可以做,没有限制,毫无顾忌。

举个简单的例子,面前有一棵苹果树,你想摘几个苹果下来,这个很简单的小事在游戏里可以通过不同的方式来实现。

你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地……也就是说,你在真实世界中养成的直觉和生活常识,大多数都能在游戏世界中得到实现。

比如耐力值的设定。林克的耐力值并不充裕,走路和攀岩都需要消耗耐力。按常识来说,向上攀岩肯定比向下要更消耗耐力,所以当你累了的时候,你需要找个短暂歇脚的平台,在长时间的攀岩中略做喘息。

而且天气和环境也会影响你的体力。比如下雨会让地面变得湿滑,放慢你移动的脚步,同时雨天爬山那种危险的事也被禁止。细节到身上穿戴有金属装备会更容易招致雷劈;如果在沙漠里行进,背着冰剑会避免中暑;甚至细节到在火山附近携带木盾时,木盾会在背上就开始燃烧,并持续减血的设定。从某种程度来说,《荒野之息》更像是一款生存游戏。

所以和许多生存游戏类似,《荒野之息》也添加了烹饪系统。要做饭首先要收集食材,你可以爬上树摘果实,在地上捡蘑菇、辣椒、橡果等植物,然后进行烹饪,同时伴随着刀叉交击的清脆声音。

做饭的时候要注意,游戏中的每种食材都有其特定的属性。例如同样是“果蔬大杂烩”,加过辣椒的料理就能让林克拥有一些抵御寒冷的能力。这些还原真实世界自然规律的细节,说明这款游戏具有足够的自由度,哪怕不做主线任务,光是在游戏里探索世界也乐此不疲。

当然了,游戏主要的任务还是寻找圣殿,收集符文,解救世界。当你收集了四种符文之后,你就可以获得一个特别神奇的道具——滑翔机。借助这台机器,林克可以从高处滑翔下来,抵达依靠奔跑和攀登难以抵达的区域,顺便俯瞰海拉尔大陆的景色。

除了滑翔机之外,一些特定场景还有特殊的行动方式。比如在长草或结冰的山坡上面,林克可以将盾牌当做滑板溜行而下,这种体验也十分奇妙。

如果实在大草原上,你可以驯服一匹马来当做脚力。策马奔腾,潇潇洒洒,实乃人生乐事。以上这些玩法,都能让你这片真实世界中任意旅行。

跟大多数开放世界游戏一样,除了主线任务之外,许多支线任务都要靠自己发现。例如,一名吟游诗人哼唱的歌曲中就隐藏着某所圣殿的位置,而这条线索根本不会在任务日志中出现,所以只能自己加以注意。

游戏中有超过一百座所谜题圣殿,你需要通过自己的技巧意义解迷。除此之外,还有庞大的地牢和数不清的宝箱在等着你开启,游戏的复杂和乐趣都隐藏在这片广袤的世界里。

《荒野之息》的战斗系统也设计的十分巧妙。可以举盾反击,可以潜行,可以偷袭,或者借助特殊环境打怪物一个出奇不意。

比如在游戏里有一个石头人,你打他的身子伤害很低,但是你可以绕过去从背后攀岩上去,攻击他的头部可以造成大量伤害。或者在下雨天,你把手里的金属武器扔在怪物面前,它去捡的时候就会引来天上的雷击。

当然不止玩家聪明,怪物有时候也贼得很。当你在山坡下的时候,坡顶上的怪物会推动石头来攻击你,甚至围追堵截向你扔石块.....和怪物斗智斗勇也大大拓展了游戏的乐趣。

值得一提的是,装备都有耐久度的设定。如果你不加节制使用,武器就会损坏,当然你也可以捡起来死去怪物的武器使用,最多属性差点。而且当怪物向你射箭,你用盾牌格挡后,盾牌上面的箭矢可以回收被你使用。游戏细节的设计简直惊细到令人发指的地步。

环境,天气,符文,魔法,武器甚至怪物本身都可以善加利用,这些新奇的因素让人很难精通这个游戏。所以在这个游戏里,一把通关根本不能说完全的了解这个游戏,而且地图还隐藏着个呀哈哈等着你去收集。

总之,自由和随意才是《荒野之息》最为核心的理念和乐趣。在这款游戏里,你很少能发现一件自己想做却做不到的事情。这款开放世界游戏,让人很难想象是已经落后于时代的任天堂做出来的,毕竟有些人对它的印象还停留在超级玛丽奥那个时代。这款作品也确实对得起IGN的十分满分的凭价。

而任天堂凭借《塞尔达传说:荒野之息》,也再度证实了一则延伸出来的比喻:自由之于人类,正如任天堂之于游戏。




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