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塞尔达传说任天堂神级IP的发展史,它已经

《塞尔达传说》系列堪称是任天堂旗下的顶级IP,其中有几部作品对游戏界的影响力非常大,甚至在世界游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。今天小编就为大家介绍一下这款传说级系列作品的发展史。

ARPG的奠基者

《塞尔达传说》于年问世,开山之作叫做《海拉尔的幻想:塞尔达传说》。这部作品首创了一种伟大的游戏类型——ARPG,这对动作类角色扮演的游戏影响了后世极多的作品,初代在当时颇具开创性,上帝视角的设计,玩家只能看到角色和建筑物的侧面,2D的立体感让玩家感到特别新鲜,很多游戏纷纷去模仿。

失败的改革

第一部作品得到了游戏界的高度赞赏,于是任天堂开始着手第二部的制作,这就是《塞尔达传说:林克的冒险》。这部作品在美术上的风格有了大幅度的改变,开始向2D的卷轴风格方面发展,这种在当时非常主流的画风,引发了很多玩家的不满。除了极少数玩家还喜欢,其他的玩家表示游戏失去了原本的味道,其艺术改革也宣告失败。

里程碑之作

年,磨练将近四年的任天堂再次推出其续作——《塞尔达传说:众神的三角力量》,没想到一下子引爆了游戏界。这款作品采用了第一部的2D立体的设计,自由度非常高,加入了当时人们不敢想的探索元素,这部作品堪称系列的里程碑之作。两年之后的《塞尔达传说:梦见岛》更是开创了沙盒游戏的雏形。

封神之作

90年代中期,正是任天堂和索尼主机平台正在进行市场的争夺,一些游戏开始尝试从2D向3D发展,《塞尔达传说》这一IP也不例外。年,任天堂推出了《塞尔达传说:时之笛》,颇具创造力的游戏玩法,剧情精彩动人,画面精致无比,业界再一次被震动了。

该作品是3D游戏的集大成者,权威游戏媒体Fami给出了满分的评价,其后各大媒体纷纷打出了满分,它是游戏史上评分最高的游戏,被认为是“神一般的作品”和“史上最佳游戏”。

创新玩法

任天堂在《时之笛》成功之后一直想要创新画风,尝试不同的风格。在保持3D模式不变的情况下。画风变得更加可爱和卡通,这就是《塞尔达传说:风之杖》。这部作品并没有像二代那样受到了玩家的质疑,无数玩家对这种画风颇为青睐,这种卡通的表现形式影响了后来的几部作品,像是《幻影沙漏》。

艺术风格走向成熟

《塞尔达传说》不可能一直卡通下去,玩家可不都是小孩子,于是《黄昏公主》诞生了。这部作品中人物的身材、角色的动作和打斗方式、建筑的风格以及地图的设计已经走向成熟,至此,风格已然成形。这套风格一直从《黄昏公主》延续到《天空之剑》再到神作《荒野之息》的诞生。

将开放世界做到极致

年,任天堂正式推出Switch主机平台,首发游戏就是《塞尔达传说:荒野之息》。当这款游戏在E3上亮相的时候,所有的玩家都底沸腾了,超大的开放世界,交互性极强的游戏设定,精致和独特的画风让人们刷新了对《塞尔达传说》的认知。

任天堂的《塞尔达传说》让人们了解了游戏的魅力,这样的IP当然是越多越好。未来希望有一日国内的游戏可以做出这样的成就。好了,大家对于《塞尔达传说》的发展有什么看法呢?你是否玩过这些作品?欢迎在评论区留言。




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