《塞尔达传说:风之杖》于年12月13日在NGC平台发布,这是塞尔达系列的第十步作品,也是第一部使用了卡通渲染(Cel-Shading)的塞尔达系列作品。而《风之杖HD》已于年9月26日在Wiiu平台上发售,画面光影效果得到进一步提升。
NGCWiiu《塞尔达传说:风之杖HD》故事发生在《时之笛》几百年之后,当初击败加农的“时之勇者”拯救了海拉尔大陆后回到了过去,许多年后,加农卷土重来,但“时之勇者”却没有出现,海拉尔国王无法阻止加农,只能将王国的命运交到众神的手中,众神却将海拉尔以及加农一起封印并沉入大海当中,但众神知道这也相当于帮助加农实现毁灭整个大陆的心愿,于是在封印前挑选了一些能建设新王国的人,让他们上山避难,这就是本作没有海拉尔大陆的原因。
故事刚开始我们的主角林克救下了被大鸟抓到岛上的海盗泰特拉,但是随后林克的妹妹Aryll被大鸟抓走了,鸟人Quill告诉林克,Aryll被带到了魔兽岛上。林克决心救出妹妹,于是搭乘泰特拉的海盗船来到了魔兽岛,但当他们找到Aryll的时候却被大鸟发现,大鸟在加农的命令下将林克扔进了海里。
醒来之际,林克邂逅了同伴兼交通工具一一一艘叫做赤狮子王的船,得知要想打败加农必须要有大师剑,而为了得到大师剑,还得经过重重艰难(老传统了)。首先林克在经过龙之岛(得到本作最重要道具一一风之杖),森之天堂和鱼之岛后得到了三个女神珍珠,在三角岛上,林克把三颗珍珠放到了相应的雕像上,唤出了女神之塔,打败守护者后,林克终于拔起了大师剑。
林克随之回到魔兽岛打败了之前的大鸟,救出了妹妹Aryll,但仍然被加农以巨大优势打败了,并被告知大师剑早已失去力量,而泰特拉的项链与加农的力量三角之力此时产生了共鸣,难道……?关键时刻,Quill和Komali突然出现,救走了林克和泰特拉,还把加农的城堡也烧了。
赤狮子王带着林克和塞尔达公主去了海底城堡,并告诉他们这海底的世界是海拉尔大陆。之后赤狮子王露出真面目,原来他是海拉尔的国王,在揭露泰特拉其实就是塞尔达公主后,让塞尔达留在海底城堡,和林克一起去找可以恢复大师剑力量的风之圣人和大地圣人,大师剑恢复能量还不够,还需要勇气三角之力,而此时的勇气三角之力已经变成了碎片,分散到了地图各地,林克在几乎翻遍了整个地图后终于打捞完全部碎片,合成了勇气三角之力。
回到海底城堡,发现塞尔达已经被加农带走了,于是林克来到了最终的舞台一一加农之塔,是时候与加农展开最后的决战了。在剧情战斗后,加农把三个三角之力合在了一起,只差许愿毁灭海拉尔和统治世界了。千钧一发之际,国王突然出现了,赶在加农前许下了希望海拉尔和加农都沉到海底的愿望,海浪顿时包围了加农之塔,最终决战此时一触即发,最终在塞尔达的帮助下,林克用大师剑打败了加农,但海拉尔国王拒绝了塞尔达提出的同行寻找新大陆的建议,选择与自己的王国一起沉到了海底。
最后,风之杖的故事也在林克和塞尔达决定去寻找新的大陆时落下了帷幕。
当然,作为风之勇者三部曲的开门之作,通关本作以后并不代表猫眼林克的故事就在此完结了,NDS掌机平台上的续作《幻影沙漏》将会延续猫眼林克的故事。
NDS《塞尔达幻影沙漏》在游玩时间上,笔者足足花了20+小时通关了这款游戏(HD版),属于比较正常的水平;在画面上,卡通渲染技术在对于画面的调节实属上乘,而《风之杖》的背景被设定在海岛之上,使用了开放海域,玩家在游戏里处处可以看见海洋,所以游戏整体画面较为明亮。游戏的流程体验上,卡通化的人物在一些玩家看来显得低幼,但笔者觉得这反倒为游戏的剧情增添了一些欢乐因素,航海系统真有种令人眼前一亮的感觉,虽然赶路时间长了也会腻。说到该作的缺点,就不得不提在后期满世界打捞勇气三角碎片的过程了,设定上原版是有着8块碎片,还不是一眼就能发现的那种,配合着令人云里雾里的线索强行拉长了玩家游戏时间,原版风之杖后期寻找力量三角碎片时如果不查攻略的话可能直到你弃坑都找不全orz,而老任在之后出的HD版便针对这个过程做出了简化,并且添加了快速帆,虽然笔者没用过。
《塞尔达传说:风之杖》是塞尔达系列历史上颇受争议的一部作品,最开始由于猫眼林克过于卡通的造型使得玩过时之笛与假面的玩家感到很不适应,从而得到了许多玩家的负面评价,因此这部作品在全球销量被前作《时之笛》和后作《黄昏公主》超越。不过当玩家在见识过《黄昏公主》与《天空之剑》后,对《风之杖》的感情渐渐升温并意识到《风之杖》确有其独特魅力,玩家们明白虽然画风改变了,但这仍然是一部《塞尔达传说》游戏。